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데이터 안내

확률의 비밀

메랜Hub가 보여주는 숫자가 어디서 오고 어떻게 계산되는지 숨기지 않고 적어둡니다. 추정치는 추정치라고, 모르는 값은 모른다고 표시하는 것이 이 사이트의 원칙입니다.

드랍 확률은 어디서 오나요?

메이플랜드와 메이플 플래닛은 아이템 드랍 확률을 공식적으로 공개하지 않습니다. 메랜Hub의 드랍 확률은 공개된 게임 데이터와 여러 커뮤니티 데이터베이스가 정리한 값을 수집해 대조한 것입니다. 그래서 이 확률은 '정확한 내부 수치'가 아니라 '현재까지 알려진 가장 신뢰할 만한 추정치'입니다.

같은 몬스터·아이템 쌍에 대해 출처마다 값이 다를 때는 출처 간 일치율이 높은 쪽을 택합니다. 예를 들어 2026년 10월 플래닛 데이터를 외부 데이터베이스와 전수 대조했을 때 공통 쌍의 70%가 소수점까지 똑같았고, 가장 큰 불일치 덩어리는 한쪽이 0.009%를 0.01%로 반올림해 표시한 차이였습니다. 이런 식으로 실제 오류와 표시 차이를 구분해 반영합니다.

'정보 없음'은 무슨 뜻인가요?

드랍 테이블에 '정보 없음'이라고 나오면 그 아이템이 안 떨어진다는 뜻이 아닙니다. 원본 데이터에 확률 값이 비어 있다는 뜻입니다. 게임에 확률 0%인 드랍은 존재하지 않으므로, 모르는 값을 0.00%라고 적어 '안 떨어진다'고 오해시키는 대신 모른다고 적습니다.

확률이 확인되지 않은 쌍은 2026년 10월 기준 메이플랜드 데이터에 87건 남아 있으며, 여러 데이터베이스를 교차 확인했지만 어디에도 값이 없는 것들입니다. 값이 확인되는 대로 채웁니다.

메이플 플래닛의 확률은 왜 다른가요?

메이플 플래닛은 원작 대비 드랍률 4배, 경험치 4배(지역별 개별 조정 있음), 메소 2배 서버입니다. 메랜Hub의 플래닛 드랍 확률은 메이플랜드 기준값에 4배를 곱한 뒤 100%를 넘는 값은 100%로 잘라낸 것입니다.

경험치는 단순히 4를 곱하지 않습니다. 플래닛이 지역별로 경험치를 따로 조정해 온 탓에 4배가 아닌 몬스터가 100종 넘게 섞여 있어, 실제 플래닛에서 측정된 값을 몬스터마다 개별로 넣습니다. 플래닛 전용 드랍(원작에 없는 전리품)은 플래닛 데이터베이스에서 별도로 가져옵니다.

한방컷 확률은 어떻게 계산하나요?

한방컷 계산기는 캐릭터의 최소 데미지와 최대 데미지를 먼저 구합니다. 최대 데미지는 주스탯·부스탯·공격력(마법사는 마력)과 스킬 데미지%로, 최소 데미지는 거기에 숙련도를 곱해 구합니다. 숙련도가 60%면 최소 데미지는 최대의 약 60%(정확히는 0.9 × 숙련도) 수준입니다.

그다음 몬스터 방어력과 레벨 차이를 적용합니다. 물리 공격은 몬스터가 캐릭터보다 높은 레벨일 때 레벨 차이 1당 1%씩 데미지가 깎이고, 방어력은 최대 데미지에서 방어력÷5, 최소 데미지에서 방어력÷6을 뺍니다. 마법 공격은 마법 방어력에 레벨 차이 보정을 곱한 값을 뺍니다.

이렇게 나온 최소~최대 데미지 범위 안에서 몬스터 HP보다 큰 구간이 차지하는 비율이 '한방컷 확률'입니다. 최소 데미지가 HP 이상이면 100%, 최대 데미지가 HP 미만이면 0%입니다. N방컷 확률도 같은 원리로 N번 때린 누적 범위에서 계산합니다.

  • 속성: 약점 속성은 1.5배, 반감은 0.5배, 면역은 0입니다. 스킬 이름으로 속성을 판정하며 일부 스킬은 수동으로 지정돼 있습니다.
  • 크리티컬: 크리티컬 확률과 크리 데미지를 가진 직업(궁수·나이트로드·나이트워커·에반)은 기대값으로 반영합니다.
  • 스킬 수치: 직업별 스킬 데미지%는 원작 데이터와 각 서버의 공식 패치노트를 대조해 관리합니다. 서버 간 수치가 다른 스킬은 서버별로 따로 둡니다.
  • 명중: 입력한 명중률만큼 기대 데미지를 깎습니다. 명중 100%면 영향이 없습니다.

피격 데미지는 어떻게 계산하나요?

피격 데미지 계산기는 몬스터의 물리/마법 공격력과 캐릭터의 레벨·방어력·직업을 바탕으로 한 번 맞을 때 받는 데미지 범위를 구합니다. 물리 피격은 0.8~0.85, 마법 피격은 0.75~0.8의 랜덤 계수가 들어가므로 결과가 범위로 나옵니다.

마법사 계열의 매직 가드(마스터 80%, 에반은 70%), 도적의 메소 가드, 전사의 파워 가드·아킬레스 같은 피격 감소 스킬은 직업을 고르면 입력란이 나타나고, 'HP로 받는 데미지'와 'MP/메소로 대신하는 데미지'를 나눠 보여줍니다. '한 방 사망 확률'은 피격 범위 중 현재 HP를 넘는 구간의 비율입니다.

그래서 얼마나 믿어도 되나요?

한방컷·피격 데미지 계산은 원작의 공개된 공식을 그대로 구현한 것이라, 입력값이 정확하면 결과도 정확합니다. 틀리는 경우는 대부분 입력 쪽입니다 — 버프 공격력을 빼먹었거나, 장비 숙련도 스킬 레벨이 다르거나, 몬스터 방어력 데이터가 원작과 다른 경우입니다.

드랍 확률은 추정치라는 점을 항상 염두에 두세요. 특히 보스 희귀 드랍처럼 표본이 적은 항목은 출처 간 편차가 큽니다. 실제 체감과 다르거나 잘못된 값을 발견하면 문의/요청으로 알려주시면 출처를 다시 확인합니다.

직접 확인하기

한방컷 계산기에서 결과 아래의 '계산식 보기'를 열면 위 과정이 실제 숫자로 어떻게 적용됐는지 단계별로 볼 수 있습니다. 드랍 테이블의 확률은 몬스터 기준과 아이템 기준 양쪽에서 같은 값을 보여줍니다.